마법
최근 수정: 2026-08-12
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마법은 공격 버튼의 대체물이 아니라 생존·이동·회복·지원과 자원 소비를 설계하는 체계입니다. 배울 수 있는 단계, 주문서 종류와 사용 조건을 확인하고 사냥 한 회전에서 유지 가능한 구성을 만듭니다.
1.마법 체계
| 종류 | 주요 사용자·학습 매체 | 확인할 조건 |
|---|---|---|
| 일반 마법 | 클래스별 범위, 마법서 | 단계·레벨·성향·학습 장소 |
| 군주 마법 | 군주, 군주 마법서 | 혈맹·지휘·오라 역할과 소모 |
| 기사 기술 | 기사, 기술서 | 레벨·무기·재사용 조건 |
| 정령 마법 | 요정, 정령의 수정 | 공통 또는 선택 속성, 무기 조건 |
| 마법사 고단계 마법 | 마법사, 마법서 | MP·HP·마력의 돌과 대상·범위 |
2.일반 마법 학습 단계
| 클래스 | 공식 학습 범위 |
|---|---|
| 군주 | 10레벨 1단계, 20레벨 2단계 |
| 기사 | 50레벨 1단계 |
| 요정 | 8·16·24·32·40·48레벨에 1~6단계 |
| 마법사 | 4레벨마다 1단계씩, 40레벨에 10단계 |
- 1~3단계 마법서는 게렝의 집 마슈에게 구입하거나 호렌에게 제작할 수 있습니다. 4단계 이상은 마법 성향에 맞는 라우풀·카오틱 신전의 학습 조건을 확인합니다.
- 레벨에 도달했다고 자동으로 배우는 것은 아닙니다. 마법서와 클래스·단계·성향 조건을 모두 확인합니다.
3.사용 절차와 단축키

- Ctrl+S로 마법 목록을 열어 배운 마법과 사용 가능 상태를 확인합니다.
- MP·HP와 마력의 돌 같은 재료, 착용 무기·대상 조건을 확인합니다.
- 생존·귀환, 주 공격, 버프, 파티 지원 순으로 F1~F3 단축 묶음에 배치합니다.
- 자기 대상 버프는 단축키를 두 번 누르고, 대상형 마법은 단축키 뒤 바뀐 커서로 대상·지점을 클릭합니다.
- Safety Zone에서 시전 지연과 재사용 시간을 시험한 뒤 사냥에 들어갑니다.
4.클래스별 운용 초점
- 군주는 개인 피해보다 혈맹원의 이동·지휘·오라 효과와 적용 대상을 우선 확인합니다.
- 기사는 근접 전투 강화가 중심입니다. 일반 마법 1단계나 마법 투구의 제한 마법을 전체 마법사 운용처럼 오해하지 않습니다.
- 요정은 10레벨부터 공통 및 선택 속성 정령 마법을 익힙니다. 속성, 활·검 조건과 화살·MP 소비를 함께 봅니다.
- 마법사는 10단계까지 폭넓지만 낮은 HP와 MP 회복이 병목입니다. 약한 적은 물리 공격과 섞어 재료·MP를 보존합니다.
5.마법 하나를 비교할 필드
- 사용 클래스, 종류와 단계, 학습 레벨·NPC·아이템
- 라우풀·카오틱 성향, 속성과 요정 선택 계열
- 소모 MP·HP·재료, 시전 시간과 재사용 시간
- 자기·단일·범위 대상, 사거리와 지속시간
- 필요한 무기·장비, 사냥·파티·PvP 중 실제 사용 목적
- 공식 사전 확인일과 게임 관찰 상태
6.초보 우선순위와 실수
- 회복·해제·방어 같은 생존 → 이동·탈출 → MP 대비 단일 대상 효율 → 파티 지원 → PvP·디버프 순으로 빈칸을 채웁니다.
- 공격 마법만 단축키에 넣고 귀환·회복 수단을 밀어내지 않습니다.
- 학습 가능 레벨, 요정 속성, 성향과 재료 조건을 확인하지 않은 채 비싼 학습 아이템을 사지 않습니다.
- 카오틱 계열 마법이 성향에 미치는 영향을 확인합니다.
- 정확한 소모·효과가 자료마다 다르면 정보 검색과 검증에 따라 현재 공식 사전과 게임 화면을 우선합니다.
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