아이템과 강화
최근 수정: 2026-08-12
공략 문서정보 기준: 2026-07-30. 패치·서버·운영 일정에 따라 달라지는 값은 문서 안에서 따로 표시합니다.
아이템은 무기·방어구·장신구·일반 아이템으로 나뉩니다. 2026-07-30에 확인한 공식 안내처럼 대부분 장비에는 착용 레벨 제한이 없어 같은 레벨에서도 장비에 따라 사냥 난도가 크게 달라집니다. 이름이나 강화 숫자만 보지 말고 착용 조건, 현재 병목, 수급처, 유지비와 파괴 위험까지 포함해 실제 교체 가치를 판단합니다.
1.아이템 판독 순서

- 정확한 이름과 일반·축복·저주 상태, 종류와 장착 부위를 확인합니다.
- 사용 클래스, 한손·양손, 재질, 무게와 거래·삭제 가능 여부를 봅니다.
- 미확인 상태라면 확인 주문서로 식별한 뒤 옵션과 강화 상태를 읽습니다.
- 현재 장비와 공격·명중·AC·회복·저항·무게 중 어떤 병목을 개선하는지 비교합니다.
- 수리, 화살·촉매, 강화 위험과 획득 비용을 포함한 총비용을 계산합니다.
2.장비 교체 기준
- 공격 수치가 올라도 명중이 부족하거나 양손 전환으로 방패를 잃으면 실제 생존·처치 시간이 나빠질 수 있습니다.
- AC 숫자 하나보다 속성·마법 저항, 클래스 제한과 세트 조건을 함께 확인합니다.
- 사냥 한 회전에서 같은 몬스터를 상대로 처치 시간, 받은 피해와 소모품 차이를 비교합니다.
- 기간제·삭제 예정·봉인·거래 불가 아이템은 가격만으로 영구 장비와 비교하지 않습니다.
3.초반·중반 장비 수급표
| 해결하려는 문제 | 장비 후보 | 확인된 수급처 | 교체 전 비교 |
|---|---|---|---|
| 구매·제작 전에 받을 수 있는 확정 보상 | 레벨 퀘스트 보상 장비 | 클래스별 15·30·45레벨 퀘스트 NPC | 같은 슬롯을 먼저 만들지 않았는지 |
| 시작 직후 기본 무기·방어구 구입 | 말하는 섬 기본 상점 장비 | 말하는 섬 마을 2시 방향 판도라 | 현재 재고·세율과 클래스·양손 조건 |
| 빈 방어구 슬롯·초반 피격 | 징박은 가죽 장비, 뼈 세트 | 말하는 섬 파린·라이엔, 은기사 마을 핀·죠엘 | 세트 완성 비용과 강화 위험 |
| 근접 빗나감 | 메일 브레이커 | 요정의 숲 네루파 제작; 비요정은 거래·개인 상점 | 높은 명중과 낮은 기본 공격력의 교환 |
| 활 명중·처치 속도 | 크로스 보우 | 요정의 숲 네루파 제작; 기사는 거래·개인 상점 | 양손, 화살비, 방패 해제 |
| 근접 요정·기사의 한손 무기 | 레이피어 | 요정의 숲 네루파 제작; 기사는 거래·개인 상점 | 소형·대형 대상 처치 시간 |
| 요정·기사의 갑옷, 요정의 DEX | 요정족 판금 갑옷, 엘름의 축복 | 요정의 숲 네루파 제작; 착용 가능 클래스가 거래로 획득 | 무게와 DEX가 현재 병목인지 |
| 마법사의 MP 회전 | 마법사 모자와 마법사 옷 | 기란 마을 모리어 제작 | 2부위 세트 완성 전후의 MP 대기 |
| 기사의 물리 방어 | 강철 판금 갑옷과 강철 세트 | 기란 마을 헥터 제작 | 높은 AC와 매우 큰 무게의 교환 |
- 제작 목록은 공식 가이드와 현재 아이템 사전을 우선했습니다. 상점 판매 메뉴·가격·세율은 바뀔 수 있고 팬 자료의 일부 NPC 이름도 서로 달라, 구매할 때는 현재 게임의 상점 창과 개인 상점 가격을 최종 기준으로 삼습니다.
- 네루파 제작은 요정 클래스만 할 수 있습니다. 기사·군주·마법사가 착용 가능한 결과물이라도 직접 제작할 수 있다는 뜻은 아니므로 거래 가능 여부와 현재 시세를 확인합니다.
- 사냥 기록에서 명중·처치 속도·피격·MP·무게 중 가장 큰 병목 하나를 고릅니다.
- 위 장비 이름을 눌러 착용 클래스, 한손·양손, 효과와 확인된 NPC를 읽습니다.
- 제작 NPC의 현재 목록에서 완성품과 재료를 다시 확인하고, 제작 총비용과 상점·개인 상점 가격을 같은 시각에 비교합니다.
- 주력 장비를 팔거나 강화하기 전에 새 장비를 미강화 상태로 같은 몬스터에게 시험합니다.
- 처치·생존·순수익 중 하나도 좋아지지 않거나 무게 때문에 회전이 짧아지면 구매·제작을 보류합니다.
- 채택한 장비만 현재 게임의 확률 보기에서 안전 구간과 실패 결과를 확인한 뒤 강화합니다.
3.1.레벨 퀘스트 보상 장비
| 퀘스트 구간 | 군주 | 기사 | 요정 | 마법사 |
|---|---|---|---|---|
| 15레벨 | 켄트성 마을 제로 → 붉은 망토 | 은기사 마을 리키 → 붉은 기사의 두건 | 화전민 마을 오스 → 민첩함의 투구 또는 체력의 투구 | 말하는 섬 마을 젬 → 마력서 |
| 30레벨 | 우드벡 아리아 → 군주의 위엄 | 사막 오아시스 마크 → 붉은 기사의 검·방패 | 요정 숲 세계수 → 요정족 티셔츠 | 말하는 섬 필드 게렝 → 수정 지팡이 |
| 45레벨 | 기란 데이먼 → 수호자의 반지 | 은기사 마을 줄리 → 용기의 벨트 | 요정 숲 세계수 → 보호 장갑 | 말하는 섬 마을 젬 → 마나 망토·마나의 지팡이 |
- 30레벨 퀘스트는 같은 클래스의 15레벨 퀘스트 완료가 선행 조건입니다. 이 숫자는 장비 착용 제한이 아니라 퀘스트 진행 구간입니다.
- 보상 슬롯을 먼저 확인하면 같은 투구·망토·무기·방패를 직전에 사거나 제작하는 낭비를 줄일 수 있습니다. 현재 퀘스트 창과 NPC 대화에서 선행 조건·보상을 다시 확인합니다.
3.2.말하는 섬 기본 상점 장비
- 공식 마을 안내에서 말하는 섬 마을 2시 방향의 판도라가 기본 물약·주문서·장비를 판매하는 것으로 확인됩니다. 2026-07-30 팬 DB 교차 확인에서는 장검·활·큰 방패·사슬 갑옷이 초반 후보로 겹쳤습니다.
- 상점 재고·가격·켄트성 세율은 현재 게임 창을 최종 기준으로 삼습니다. 활은 양손이라 큰 방패를 동시에 들 수 없고, 사슬 갑옷은 군주·기사·요정용이므로 마법사가 AC 숫자만 보고 사지 않습니다.
3.3.징박은 가죽 장비
- 말하는 섬의 파린, 은기사 마을의 핀이 징박은 가죽 모자·샌달·방패·조끼를 제작합니다.
- 빈 투구·신발·방패·갑옷 슬롯을 값싼 장비로 먼저 채우려는 후보입니다. 세트 완성만 보고 이미 좋은 단품을 빼지 말고 전체 AC와 무게를 비교합니다.
3.4.뼈 세트
- 말하는 섬 마을의 라이엔, 은기사 마을의 죠엘이 해골투구·뼈갑옷·골각방패를 제작합니다.
- 세 부위를 함께 착용하면 현재 사전 기준 방어력 -2와 최대 HP +10 세트 효과가 붙습니다. 다만 세 부위 모두 +1부터 강화 실패 가능성이 있어, 초반 미강화 임시 세트와 장기 강화 장비를 구분합니다.
3.5.메일 브레이커
- 현재 사전 기준 작은/큰 대상 공격 4/5, 근거리 명중 +10인 한손검입니다. 빗나감 원인을 가려내는 비교 무기로는 좋지만 기본 공격력이 낮아 모든 사냥터의 주력 무기는 아닙니다.
- 요정의 숲 네루파 제작 목록에 있습니다. 네루파 제작은 요정만 가능하므로 다른 클래스는 거래·개인 상점으로 구하고, 착용 가능 여부를 현재 툴팁에서 확인합니다.
3.6.크로스 보우
- 기사·요정용 양손 활로 현재 사전 기준 원거리 명중 +3, 원거리 대미지 +2입니다. 방패를 빼는 비용과 화살·무게를 포함해 기존 활과 비교합니다.
- 요정의 숲 네루파 제작품입니다. 기사는 직접 제작할 수 없으므로 거래·개인 상점 가격과 재료 총비용을 비교합니다.
3.7.레이피어
- 기사·요정용 한손검이며 현재 사전 기준 작은/큰 대상 공격 11/6입니다. 방패를 유지하는 근접 후보지만 몬스터 크기와 명중 병목에 따라 메일 브레이커보다 나을 수도, 나쁠 수도 있습니다.
- 요정의 숲 네루파 제작품입니다. 직접 제작은 요정만 가능하고 기사는 거래로 구합니다.
3.8.요정족 판금 갑옷
- 기사·요정용 갑옷으로 현재 사전 기준 AC -6, 무게 250입니다. 방어는 좋지만 무게 때문에 물약·화살 적재와 한 회전 시간이 줄 수 있습니다.
- 요정의 숲 네루파 제작품입니다. 직접 제작은 요정만 가능하므로 기사는 거래 비용까지 포함합니다.
3.9.엘름의 축복
- 요정 전용 투구로 현재 사전 기준 AC -2, DEX +1, 무게 13입니다. DEX가 실제 원거리 명중·AC 병목을 개선할 때 우선합니다.
- 요정의 숲 네루파 제작품입니다. 보석·미스릴 계열 재료 부담이 있으므로 현재 투구 대비 개선 폭을 먼저 계산합니다.
3.10.마법사 모자와 마법사 옷
- 기란 마을의 모리어가 두 부위를 제작합니다. 현재 사전 기준 모자 AC -2·무게 20, 옷 AC -3·무게 60이며 마법사만 착용합니다.
- 두 부위를 함께 착용하면 MP 회복 +1과 최대 MP +50이 붙습니다. 한 부위만 먼저 만들면 세트 효과가 없으므로 두 부위 총비용과 완성 시점을 함께 계획합니다.
3.11.강철 판금 갑옷과 강철 세트
- 기란 마을의 헥터가 강철 장갑·면갑·부츠·판금 갑옷·방패를 제작합니다. 강철 판금 갑옷은 기사 전용이며 현재 사전 기준 AC -7, 무게 470입니다.
- 다섯 부위 완성 시 방어력 -3 세트 효과가 있지만 총중량이 큽니다. AC가 좋아져도 물약 적재량과 귀환 빈도가 나빠지면 단품 조합을 유지합니다.
4.봉인·손상·수리
- 봉인한 아이템은 드롭·교환·삭제·거래·강화·개인 상점 등록을 막아 실수와 탈취 위험을 줄입니다. 해제 절차와 대기 조건을 확인한 뒤 사용합니다.
- 손상된 무기는 붉은 검 표시가 나타나며 공격 성능이 떨어집니다.
- 숫돌·오리하루콘은 손상도를 1씩 수리하고 대장장이는 아데나를 받고 전체 수리합니다. 사냥 수익에 수리 비용도 포함합니다.
- 강화가 되지 않을 때는 주문서 오류로 단정하기 전에 미확인·봉인·대상 종류와 현재 단계를 확인합니다.
5.강화 전 7단계

- 파괴되면 쓸 대체 장비와 중단 강화 단계를 정합니다.
- 무기·방어구에 맞는 전용 주문서인지 확인합니다.
- 미확인 아이템이면 먼저 확인합니다.
- 인벤토리의 확률 보기를 누르고 주문서와 대상 장비를 차례로 선택합니다.
- 현재 강화 단계의 성공 확률과 실패 시 유지·파괴 결과를 읽습니다.
- 주문서·장비의 총비용과 파괴 비용을 계산합니다.
- 결과 화면을 확인하고 계획한 중단점에서 멈춥니다.
6.주문서 결과를 읽는 법
| 주문서 | 성공 시 일반적 변화 | 주의 |
|---|---|---|
| 일반 | 강화 +1 | 단계·아이템에 따라 실패 시 유지 또는 파괴 |
| 축복 | 강화 +1~+3 | 항상 +3이 아니며 대상·단계별 결과 확인 |
| 저주 | 강화 -1 | 대상과 현재 단계의 적용 조건 확인 |
- 정확한 확률은 과거 표로 고정하지 않고 현재 게임의 확률 보기에서 확인합니다. 미확인 대상은 확률을 표시하지 못할 수 있습니다.
- “안전 강화”는 모든 동명·동종 아이템에 공통인 상수가 아닙니다. 개별 레코드와 기준일이 확인될 때만 사용합니다.
7.획득처 역검색
- 드롭품: 목표 아이템 → 몬스터와 드롭의 후보 → 지역·층 → 지도 경로 순으로 찾습니다.
- 제작품: 제작에서 완성품 → 중간 재료 → 원재료 → 몬스터·상점까지 펼칩니다.
- 상점·교환·퀘스트·기간 콘텐츠는 상시 드롭과 분리하고 서버·기간·조건을 기록합니다.
- 동일 이름은 축복·저주, 강화 단계와 추가 옵션을 구분합니다.
8.아이템 개량과 실수 방지
- 2026-07-22 기준 웰던의 조우의 돌골렘을 통한 일부 +9 기반 무기의 +7 마법 무기 개량이 추가됐습니다. 되돌릴 수 없고 주문서 상태가 결과물에 그대로 승계되지 않으므로 현행 재료·결과를 다시 확인합니다.
- 유일한 주력 장비 하나만 남긴 채 파괴 가능 강화를 시도하지 않습니다.
- 팬 DB의 오래된 강화표나 한 번의 성공 경험을 현재 확률로 단정하지 않습니다.
- 확률·패치 충돌은 정보 검색과 검증의 출처 등급으로 정리합니다.
9.함께 볼 문서
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