정보 검색과 검증
최근 수정: 2026-08-12
공략 문서정보 기준: 2026-07-30. 패치·서버·운영 일정에 따라 달라지는 값은 문서 안에서 따로 표시합니다.
아이템·몬스터·마법·제작·지도·시세처럼 연결된 정보를 이 위키 안에서 찾고, 확인된 사실과 관찰·추정을 구분하는 공통 절차입니다. 정확해 보이는 숫자보다 재현 가능한 조건을 우선합니다.
1.근거 등급
| 등급 | 기준 | 문서에서의 사용 |
|---|---|---|
| A·확인 | 현재 게임 화면, 현재 공식 가이드·업데이트·확률 정보 | 확정 사실로 쓰되 기준일 표시 |
| B·관찰 | 독립적인 팬 DB 2곳 이상과 동일 조건 게임 관찰 | 관찰 사실, 표본·조건 표시 |
| C·추정 | 팬 DB 1곳, 계산 또는 과거 자료 | 참고·추정으로 분리 |
| D·미검증 | 출처·기준일·조건 없는 제보 | 본문 확정 수치에서 제외 |
- 여러 팬 서비스가 같은 공식 API나 과거 DB를 공유하면 독립된 두 근거로 세지 않습니다.
2.목표 아이템을 찾을 때

- 아이템과 강화에서 이름, 일반·축복·저주, 종류, 클래스, 옵션·재질과 강화 상태를 확인합니다.
- 몬스터와 드롭에서 드롭 후보를 찾고 상시·퀘스트·이벤트 여부를 구분합니다.
- 사냥터와 던전과 지도에서 지역·층, 위험, 포털과 귀환 지점을 확인합니다.
- 제작품이면 제작에서 NPC, 재료·수량과 중간 제작품을 역순으로 펼칩니다.
3.항목별 최소 근거
| 정보 | 최소 확인 |
|---|---|
| 시스템 규칙 | 현재 공식 가이드와 게임 화면 |
| 업데이트 날짜 | 원본 적용 시각, 업데이트와 점검 공지 |
| 강화 확률 | 게임 내 확률 보기 또는 현재 공식 확률 정보 |
| 제작 레시피 | 공식 가이드와 현재 제작창, 위치 보조 자료 |
| 몬스터 지역·드롭 | 공식 사전·업데이트와 복수 자료·관찰 |
| HP·MP·경험치·MR | 공식 공개가 없으면 관찰·추정 표시 |
| 시세 | 동일 서버·아이템 상태의 여러 최신 관측 |
4.몬스터·마법·제작 검증
- 몬스터는 이름·외형·지역·층, 선공·상태 이상, 처치 수와 드롭을 함께 기록합니다. 같은 이름의 지역별 개체를 합치지 않습니다.
- 보스는 출현 조건, 반복 관찰 시각, 경쟁 ZONE과 귀환 경로를 일반 몬스터와 분리합니다.
- 마법은 클래스·단계·성향·속성, MP·HP·재료, 대상·사거리·지속과 학습처를 같은 레코드로 봅니다.
- 제작은 결과물, NPC·위치, 중간 제작품, 재료별 수량·획득처, 비용과 클래스 제한을 함께 검증합니다.
5.시세 레코드
서버 / 아이템명 / 일반·축복·저주 / 강화 / 옵션 / 묶음 수량 / 구매·판매 / 총가격 / 개당가격 / 관측시각 / 표본 수 / 등급을 기록합니다.
- 개당가격은 총가격을 묶음 수량으로 나눕니다. 평균 하나보다 최저·중앙·최고와 표본 수를 함께 봅니다.
- 단일 매물은 시세가 아니라 관측값입니다. 서버·강화·옵션·수량·시각 중 하나라도 다르면 별도 표본입니다.
- NPC 판매, 개인 상점 판매와 구매 노점을 섞지 않고 날짜 없는 가격은 현재 판단에서 제외합니다.
6.계산과 실험
- 스탯·장비 비교는 클래스·레벨·기본 스탯, 장비·버프·변신과 대상 몬스터를 같은 조건으로 맞춥니다.
- 사냥 실험은 시작·종료 자원, 처치 수, 피격·귀환, 소모품과 드롭을 기록하고 패치 전후 표본을 분리합니다.
- 계산값은 실제 명중·회피·MR과 다를 수 있어 결과에 “추정”을 붙이고 전투 기록으로 다시 확인합니다.
- 0회 드롭은 드롭률 0%가 아니며, 값이 없다는 사실을 숫자 0으로 저장하지 않습니다.
7.충돌 해결과 제보 양식
- 서버·날짜·지역·층·아이템 상태처럼 조건이 같은 주장인지 먼저 맞춥니다.
- 최신 공식 변경과 현재 게임 화면을 우선하고 독립적인 반복 관찰을 비교합니다.
- 결론이 나지 않으면 한 값을 삭제하지 말고 둘 다 남겨 등급·기준일·반례를 표시합니다.
- 제보에는 질문, 조건, 재현 순서, 관찰 결과, 스크린샷 여부와 이미 확인한 자료를 적습니다.
- 운영성 정보는 공식 링크와 게임 이용과 운영 안내의 시점 확인을 추가합니다.
8.함께 볼 문서
문서 댓글
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