주요 시스템
최근 수정: 2026-08-12
공략 문서정보 기준: 2026-07-30. 패치·서버·운영 일정에 따라 달라지는 값은 문서 안에서 따로 표시합니다.
변신·펫·서먼·기억·거래·ATS는 전투 밖의 준비가 결과를 크게 바꾸는 시스템입니다. 효과만 외우지 말고 해제·유실·귀환 실패 같은 중단 조건을 먼저 설정합니다.
1.먼저 쓸 시스템 고르기
| 해결할 문제 | 먼저 볼 시스템 | 사용 전 중단 조건 |
|---|---|---|
| 공격·이동 속도가 답답함 | 변신 | 무기 호환·지속시간·비용 |
| 사냥 보조가 필요함 | 펫·서먼 | 포만감·주인 레벨·아이템 유실 |
| 반복 이동이 김 | 기억과 이동 | 저장 가능 지역·귀환 수단 |
| 가격 비교와 판매가 필요함 | 직접 교환·개인 상점 | 무게·수량·서버·관측 시각 |
| 반복 사냥을 자동화함 | ATS | 적용 지역·이용 시간·귀환 실패 기준 |
- 한 번에 여러 시스템을 켜기보다 한 가지를 안전한 지역에서 시험하고, 비용·실패·해제 조건을 기록한 뒤 다음 기능을 더합니다.
2.변신

- 변신은 외형뿐 아니라 공격·이동 속도 효율을 바꿉니다. 효율은 캐릭터 레벨이 아니라 선택한 변신의 레벨 기준으로 적용됩니다.
- 변신 주문서, 변신 조종 반지와 단풍나무 막대 등의 수단을 사용합니다. 사용 무기·공격 방식 호환 → 공격 속도 → 이동 속도 → 지속시간·비용 순으로 고릅니다.
- 외형 변경은 현재 변신 효율을 유지한 채 모습만 바꾸는 기능이며 변신 중에만 가능합니다. 새로운 변신 효과를 얻는 기능으로 오해하지 않습니다.
- 변신 목록과 레벨 구간은 계속 추가될 수 있으므로 현재 캐릭터가 실제로 선택 가능한 목록을 확인합니다.
3.펫 길들이기와 명령
- 늑대·도베르만·세퍼드·허스키·콜리 등은 물리·마법형 특성이 다릅니다. 사냥 거리와 회복·방어 부담을 보고 고릅니다.
- 대상 HP를 낮춘 뒤 지정 먹이를 주며 CHA와 남은 HP가 성공에 영향을 줍니다. 과도한 피해를 막기 위해 무기를 해제하고 시도합니다.
- 공격·방어·휴식·산개·경계·수집·해산 명령의 차이를 Safety Zone 근처에서 시험합니다.
- 포만감이 10%까지 떨어지면 길들임이 풀릴 위험이 있고, 펫 레벨이 주인보다 높으면 명령을 듣지 않을 수 있습니다.
4.펫·서먼 아이템 유실 방지
- 펫을 보관하기 전에 소지품을 반드시 회수합니다. 보관 시 캐릭터 인벤토리에 못 들어간 물건은 바닥에 떨어질 수 있습니다.
- 접속 종료로 펫이 자동 보관될 때 펫 소지품이 삭제될 수 있으므로 귀중품 운반용으로 사용하지 않습니다.
- 마법사는 28레벨부터 서먼 몬스터를 사용할 수 있으며 2026-02-09 기준 1회 MP 50·HP 30·마력의 돌 3개를 소모합니다.
- 서먼의 수량은 CHA 영향을 받고 소환수 인벤토리는 8칸입니다. 소환수가 죽으면 물건이 바닥에 떨어지고 부활할 수 없으므로 종료 전에 전부 회수합니다.
5.기억과 이동
- 기억 가능한 필드에서
/기억 [장소]로 위치를 저장하고/기억목록에서 관리합니다. - 마을 보급, 사냥터 진입, 퇴로와 던전 입구를 구분하고 쓰지 않는 좌표는 패치 뒤 정리합니다.
- 기억 이동에는 해당 주문서 또는 순간이동 조종 반지 조합이 필요하고 던전·공성 등 저장 불가 지역이 있습니다.
- 상세 명령, 목록 관리와 지역별 귀환 예외는 지도에서 확인합니다.
6.직접 교환과 개인 상점
- 직접 교환은 상대와 마주 보고
/교환또는 행동창으로 시작해 품목 등록 → OK → 최종 Yes로 확정합니다. - 한 번에 12종까지 올릴 수 있고 상대 물품을 받은 뒤 무게가 100%를 넘으면 실패합니다. 최종 단계에서 이름·강화·수량·아데나를 다시 확인하고 하나라도 바뀌면 취소합니다.
- 마을에서
/상점을 사용하면 초록색 가능·빨간색 불가 위치가 표시됩니다. 2026-02-07 기준 최대 8종, 품목당 400개와 가격 상한이 있으나 운영 변경값으로 취급합니다. - 장사 채팅은 30레벨 이상에서
$,/장사필터 [키워드]로 거를 수 있습니다. 서버·강화·수량·시각이 같은 여러 표본으로 가격을 판단합니다.
7.ATS 자동 사냥 설정

- 지정 지역에서 Alt+W로 설정창을 열고 회복 아이템 우선순위부터 정합니다.
- 기능 아이템·변신·버프와 공격 마법의 HP·MP·시간·횟수 조건을 설정합니다.
- 탐색 범위는 1~18걸음, 매너·선공 우선, 획득 무게와 HP·무게 귀환 기준을 보수적으로 시작합니다.
- 귀환 주문서가 있는지 확인합니다. 혈맹 귀환 주문서는 자동 귀환에 사용할 수 없습니다.
- Alt+G로 켠 뒤 낮은 위험 지역에서 수동 관찰하며 회복·귀환·대상 선택을 검증합니다.
- 적용 던전, 이용 시간·초기화·충전은 변동 규칙입니다. 2026-07-01 기준표를 영구 규칙으로 고정하지 않습니다.
8.출석·패스와 마감
- 출석 편지는 서버당 한 캐릭터가 하루 한 번 받고 획득 뒤 삭제 시점이 있습니다. 어느 캐릭터로 받을지 먼저 정합니다.
- 패스는 캐릭터 레벨과 무료·아데나 플랜, 운영 기간에 연결됩니다. 종료 뒤 보상을 받을 수 있다고 가정하지 않습니다.
- 수령 전 서버·캐릭터 귀속, 인벤토리 여유, 삭제·사용 기한을 확인합니다.
- 일정과 보상 변경은 게임 이용과 운영 안내와 업데이트 연대기의 확인 절차를 따릅니다.
9.함께 볼 문서
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