초보자 가이드
최근 수정: 2026-08-12
공략 문서정보 기준: 2026-07-30. 패치·서버·운영 일정에 따라 달라지는 값은 문서 안에서 따로 표시합니다.
캐릭터 생성부터 첫 사냥, 보급과 귀환까지 초반에 실제로 반복하는 행동을 순서대로 설명합니다. 레벨 숫자만 따라가기보다 손실 없이 돌아오는 한 사이클을 만드는 것이 첫 목표입니다.
1.설치와 서버부터 확인
- PURPLE PC 설치 → STORE에서 리니지 클래식 선택 → 로비의 게임 설치 순서로 진행합니다. 자세한 사양과 오류 진단은 게임 이용과 운영 안내에서 확인합니다.
- 첫 실행 전 SSD 여유 40GB 이상, Windows 64비트, 그래픽 드라이버와 PURPLE 업데이트 완료를 확인합니다. ARM 계열 PC는 지원 여부를 특히 확인합니다.
- 서버는 함께할 친구·혈맹 → 현재 생성 가능 상태 → 파티·거래 활동 → 신규·기존 경제 차이 순으로 고릅니다.
- 서버 수와 생성 제한은 수시로 바뀌므로 오래된 목록을 따르지 말고 현재 생성 화면을 최종 기준으로 삼습니다.
2.클래스와 스탯을 고르기
| 원하는 첫날 플레이 | 먼저 비교할 클래스 | 생성 전 확인할 약점 |
|---|---|---|
| 단순한 근접 사냥과 높은 HP | 기사 | 원거리 대응·소모품 비용 |
| 활 사냥과 정령 마법 | 요정 | 화살·무기 전환과 낮은 근접 여유 |
| 다양한 공격·회복 마법 | 마법사 | 낮은 초반 체력과 MP·촉매 관리 |
| 혈맹 창설과 인원 운영 | 군주 | 사냥 효율보다 운영 책임이 큼 |
- 군주는 혈맹 운영, 기사는 높은 HP의 근접 전투, 요정은 활과 정령 마법, 마법사는 다양한 일반 마법이 중심입니다. 자세한 비교는 클래스에서 확인합니다.
- 생성 스탯은 STR·DEX·CON·INT·WIS·CHA입니다. STR은 근접과 무게, DEX는 원거리와 AC, CON은 HP, INT는 마법 피해·회복, WIS는 MP·MR, CHA는 혈맹·소환 운용에 연결됩니다.
- “정답 빌드”를 그대로 베끼기보다 주 공격 방식과 감당할 약점을 먼저 정합니다. 스탯 재분배에는 별도 아이템과 조건이 필요하므로 생성 화면에서 최종 수치를 다시 확인합니다.
3.화면과 단축키 익히기


- 좌클릭으로 이동합니다. 몬스터 위에서 검·활 모양 커서를 확인해 클릭하고 아래 방향으로 드래그하면 연속 공격합니다.
- F1~F3은 세 개의 단축키 묶음을 바꾸고 F5~F12는 각 묶음의 8칸을 사용합니다. 총 24칸에 회복·귀환·주 공격·버프를 역할별로 나눕니다.
- 자신에게 쓰는 버프는 등록한 단축키를 두 번 눌러 시전할 수 있습니다. 대상형 공격 마법은 단축키를 누른 뒤 바뀐 커서로 대상을 클릭합니다.
- TAB은 인벤토리, Ctrl+S는 마법 목록, Ctrl+D는 행동창입니다. Ctrl+T는 채팅 표시 줄 수를 바꿉니다.
- 화면의 HP·MP, AC·MR, 무게, 포만감, 성향과 낮·밤 표시를 출발 전 계기판처럼 확인합니다.
4.처음 10분 체크리스트
- 시작 마을의 허수아비로 이동·공격·중지·회복 단축키를 시험합니다.
- 인벤토리에서 장비 착용 여부, 회복 물약, 귀환 수단과 무게를 확인합니다.
- 마을의 잡화상·창고·텔레포터 위치를 한 번 돌아보고 귀환했을 때의 동선을 익힙니다.
- 마을 밖 가까운 몬스터 한두 종류를 상대로 5분간 받은 피해와 물약 소모를 봅니다.
- HP가 위험해지기 전에 귀환하고 창고 → 판매·수리 → 소모품 보충 → 재출발 순서를 반복합니다.
5.말하는 두루마리와 이동
- 말하는 두루마리는 지급·판매 기간과 목적지가 바뀐 운영성 아이템입니다. 모든 새 캐릭터의 영구 기본품으로 가정하지 마세요.
- 보유 중이면 아이템에 표시된 삭제 시점과 현재 목적지를 확인하고 자주 쓰는 곳은 즐겨찾기에 등록합니다.
- 미보유 상태에서는 월드 지도, 마을 텔레포터·선착장, 귀환 주문서와 기억 이동을 조합합니다.
- 중요 위치는 기억 가능한 필드에서
/기억 [장소]로 저장합니다. 던전·공성 지역 등 제한 장소가 있으므로 지도의 이탈 수단 표를 함께 봅니다.
6.초반 사냥 후보를 고르기
- 공식 안내의 예시는 1~5레벨 허수아비, 5레벨 이후 말하는 섬 주변의 오크 전사·고블린·늑대인간입니다. 이는 강제 동선이 아니라 조작과 처치 속도를 익히는 후보입니다.
- 5~20 구간은 말하는 섬 북쪽, 말하는 섬 던전 1층, 라우풀 신전 주변을 후보로 시험합니다. 마법사는 4레벨부터 1단계 일반 마법을 배울 수 있습니다.
- 20~30 구간은 죽음의 폐허·카오틱 신전·윈다우드 사막을 비교하되, 집단 선공과 셸로브·바실리스크 같은 상태 이상 위험에 대비합니다.
- 글루디오 던전은 공식상 20레벨 이상, 용의 계곡 던전은 35레벨 이상에게 적합하다고 안내된 후보입니다. 입장 제한으로 오해하지 말고 장비·명중·물약 소모를 먼저 봅니다.
- 10~15분 시험 사냥에서 처치 시간, 받은 피해, 물약·탄약비, 혼잡도와 귀환 횟수를 적고 사냥터와 던전의 기준으로 이동 여부를 결정합니다.
7.장비·마법·소모품
- 새 장비는 이름보다 사용 클래스, 한손·양손, 장착 부위, 무게, AC·공격 성능과 현재 장비 대비 변화로 판단합니다.
- 확인하지 않은 장비는 먼저 식별하고, 강화는 안전 범위와 실패 결과를 확인하기 전에는 시도하지 않습니다. 아이템과 강화에 강화 전 절차가 있습니다.
- 마법은 배웠는지보다 사냥 한 회전의 MP·HP·재료 소비를 감당할 수 있는지가 중요합니다. 클래스별 습득 단계는 마법에서 확인합니다.
- 회복 물약, 해독 등 상태 대응, 귀환 주문서는 사냥 수익을 계산할 때 비용으로 포함합니다. 귀환 수단은 최소 한 칸을 고정 단축키에 둡니다.
8.죽음·ZONE·PvP 손실 막기
- Safety Zone은 플레이어 공격과 사망 손실이 없지만, Normal Zone은 PvP와 경험치·아이템·마법 손실 가능성이 있습니다.
- Combat·Siege Zone에서는 플레이어에게 사망할 때 일반 PvP 손실이 없지만 몬스터에게 죽으면 별도 사망 규칙이 적용될 수 있습니다.
- 다른 캐릭터를 공격하기 전에는 ZONE과 보라색 정당방위 상태를 확인합니다. 무분별한 PK는 성향 하락과 지옥 이동으로 이어질 수 있습니다.
- 비싼 장비·재료를 과도하게 들고 다니지 말고, 위험 사냥터에서는 HP 귀환 기준을 보수적으로 잡습니다.
9.돈·창고·다음 목표
- 개인 창고는 같은 계정·같은 서버 캐릭터가 공유하며 칸 수와 찾기 조건이 있습니다. 무게가 100%면 물건을 찾지 못할 수 있습니다.
- 전리품을 모두 판매하지 말고 제작 재료·퀘스트 아이템 여부를 먼저 확인합니다. 시세는 서버·강화·수량·관측 시각이 같은 표본끼리 비교합니다.
- 혈맹에 가입하면 정보와 파티를 얻기 쉽지만 혈맹 창고는 공동 공간입니다. 개인 핵심 장비는 권한과 기록을 확인하기 전 맡기지 않습니다.
- 첫 목표는 “더 높은 레벨” 하나가 아니라 안정적인 사냥 한 회전, 다음 마법 습득, 장비 한 부위 교체처럼 측정 가능한 단위로 정합니다.
10.파티와 혈맹을 찾을 시점
- 다중 선공을 혼자 감당하지 못하거나 물약비가 수익을 잠식하고, 보스·다층 던전에서 탱킹·회복·원거리 역할이 필요하면 파티를 검토합니다.
- 시작 전에 일반 획득·자동 분배 방식을 합의하고 파티 UI로 구성원 HP와 이탈 상태를 확인합니다.
- 혈맹은 지역 동선·시세·아이템 검증을 묻거나 위험 지역 동행이 필요할 때 도움이 됩니다. 가입 전 활동 시간, 분배와 창고 규칙을 확인합니다.
- 군주만 혈맹을 창설할 수 있으며 계급·창고·공성 책임은 공성전과 혈맹에서 확인합니다.
11.첫날 완료표
- [ ] PURPLE·클라이언트 설치와 파일 검사를 마쳤다.
- [ ] 함께할 사람과 생성 가능 상태를 보고 서버를 골랐다.
- [ ] 클래스와 주 공격 스탯을 고른 이유를 한 문장으로 설명할 수 있다.
- [ ] F1~F3을 생존·전투·이동 용도로 나누고 이동·연속 공격·대상 마법을 연습했다.
- [ ] 귀환 거점·ZONE을 확인하고 기간제 아이템의 삭제 시점을 봤다.
- [ ] 가까운 사냥터 한 회전의 물약·탄약·촉매와 귀환 횟수를 기록했다.
- [ ] 첫 장비를 강화하기 전에 착용·확률·파괴 조건을 확인했다.
- [ ] 파티 분배와 혈맹 창고가 개인 소유가 아니라는 점을 확인했다.
12.초보자가 자주 하는 실수
- 권장 레벨을 입장 제한이나 절대 난도로 받아들이는 것
- 귀환 주문서를 단축키에 두지 않고 깊은 던전에 들어가는 것
- 물약·화살·마력의 돌 비용을 빼지 않은 채 사냥터 수익을 판단하는 것
- 강화 확률과 실패 결과를 확인하지 않고 주력 장비를 바로 강화하는 것
- 오래된 이벤트 보상·두루마리 목적지·공성 시간을 현재 규칙으로 믿는 것
13.함께 볼 문서
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