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최근 수정: 2026-08-12
공략 문서정보 기준: 2026-07-30. 패치·서버·운영 일정에 따라 달라지는 값은 문서 안에서 따로 표시합니다.
팬 데이터베이스와 공략은 공식 자료에 없는 동선·관찰·검색 관계를 빠르게 찾는 데 유용합니다. 다만 여러 사이트가 같은 과거 데이터나 공식 문장을 재구성했을 수 있으므로 “사이트 수”보다 독립적인 근거를 확인합니다.
1.팬 자료가 특히 유용한 영역
| 찾는 답 | 팬 자료에서 얻을 것 | 채택 전 대조할 것 |
|---|---|---|
| 목적지 동선 | 영지·층·포털 연결 | 현재 지도·귀환 제한 |
| 아이템 획득처 | 드롭 몬스터·제작 재료 역참조 | 현재 사전·서버 관찰 |
| 사냥 위험 | 선공·동족 인식·손상 관찰 | 지역·표본 수·확인일 |
| 시세 | 같은 조건의 개인 상점 표본 | 서버·강화·수량·관측 시각 |
- 지도에서 몬스터·아이템을 검색해 영지·미니맵·던전 층으로 연결하는 탐색 구조
- 아이템 → 드롭 몬스터 → 지역, 제작품 → 중간 재료 → 원재료의 역참조
- 기억 위치의 이름 규칙, 보급 동선과 위험 지역의 실전 체크리스트
- 같은 서버·강화·수량 조건의 개인 상점 관측과 시장 변화
- 공식 설명에 없는 선공·동족 인식·무기 손상 같은 반복 관찰
2.그대로 확정하면 안 되는 값
- 공식 비공개인 몬스터 HP·MP·경험치·MR과 드롭률
- 구버전 리니지에서 가져온 몬스터·아이템·마법 수치
- 한 서버의 순간 가격을 전체 서버 시세로 만든 값
- 한 번 본 보스 시각을 고정 재등장 주기로 계산한 값
- 작성일 없는 안전 강화표, 이벤트 보상과 ATS·공성 시간
- “공식 데이터 기반”이라는 설명만 있고 레코드별 기준일·변경 이력이 없는 값
3.독립성 확인 4문항

- 두 자료가 같은 공식 API나 같은 팬 DB를 다시 보여 주는 것은 아닌가?
- 리니지 클래식의 현재 서버 관찰인지 과거 게임 버전 자료인지 구분되는가?
- 확인일, 서버, 지역·층, 아이템 상태와 표본 수가 있는가?
- 운영 패치 뒤 갱신 이력과 오류 신고·수정 기록이 있는가?
- 네 문항을 통과하지 못해도 아이디어로는 쓸 수 있지만 확정 수치로 올리지 않습니다.
4.아이템·몬스터·제작 제보

- 아이템: 정확한 이름, 일반·축복·저주, 강화, 옵션, 획득 방식과 확인 시각
- 몬스터: 이름, 지역·층, 선공·상태 이상, 처치 수와 드롭 결과
- 제작: 결과물, NPC·위치, 재료별 수량, 중간 제작품, 비용과 클래스 제한
- 지도: 출발·도착, 포털 순서, 기억·랜텔·귀환 가능 여부와 도착 거점
- 스크린샷은 전체 UI를 무작정 올리기보다 서버·시각과 해당 필드가 보이도록 남기고 계정 정보는 가립니다.
5.시세 관찰표
서버 / 아이템명 / 일반·축복·저주 / 강화 단계 / 옵션 / 묶음 수량 / 구매·판매 / 총가격 / 개당가격 / 관측시각 / 표본 수를 한 레코드로 기록합니다.
- 개당가격은 총가격÷묶음 수량으로 계산하고 최저·중앙·최고와 표본 수를 같이 봅니다.
- 단일 매물은 시세가 아니라 한 번의 관측입니다. 서버·강화·옵션·수량·시각이 다르면 별도 표본입니다.
- NPC 판매가, 개인 상점 판매 노점과 구매 노점을 섞지 않습니다.
- 날짜 없는 가격과 거래 완료 여부를 모르는 호가는 현재 거래 판단에서 제외합니다.
6.안전과 문서화
- 외부 파일·매크로·계정 정보·인증번호를 요구하는 자료는 검증 대상이 아니라 거절 대상입니다.
- 팬 문장을 복사하지 않고 사실 메모를 질문 → 판단 → 행동 → 실수 방지 구조의 독립 설명으로 바꿉니다.
- 근거 등급은 정보 검색과 검증, 거래·계정 안전은 게임 이용과 운영 안내를 따릅니다.
- 잘못된 제보를 지우기만 하지 말고 검증 상태와 반례를 남겨 같은 오류가 되풀이되지 않게 합니다.
7.함께 볼 문서
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